任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。“《无名》午夜场票房卖得特别好!为什么是午夜场?就是等老人、小孩都睡了,两口子出去看电影。”对于主流观众年龄的增长,博纳影业董事长于冬也深有感触。于冬认为现在看电影的消费主力群体多为中年人,他们更看重影片讲故事的水平。